Mundfish的《原子之心》今天發(fā)布,但沒(méi)有該開(kāi)發(fā)商和Nvidia多年來(lái)一直推動(dòng)的一項(xiàng)功能:光線追蹤。據(jù)評(píng)論員稱,看似曾經(jīng)是Nvidia RTX的下一個(gè)旗艦游戲,卻在最后一刻推遲了PC上的這個(gè)功能。
"我注意到我們上周收到的評(píng)測(cè)版本中缺乏光線追蹤選項(xiàng),并與游戲的媒體關(guān)系團(tuán)隊(duì)取得聯(lián)系,以檢查我是否錯(cuò)過(guò)了什么,或者它們是否應(yīng)通過(guò)更新添加,"James Archer在Rock Paper Shotgun寫(xiě)道。"答復(fù)證實(shí)了他們的缺席不是一個(gè)錯(cuò)誤,并且"開(kāi)發(fā)者將研究在發(fā)布后實(shí)施這一功能"。那么好吧!"
(資料圖)
這是相當(dāng)令人震驚的:Nvidia自2018年推出RTX 20系列以來(lái),在其重大新聞活動(dòng)的主題演講中包括原子之心。這是Nvidia和Mundfish在將近四年半前的Gamescom上展示了游戲的反射和照明。
Nvidia在2019年CES上展示了一個(gè)類似的演示,并繼續(xù)宣傳該游戲,包括在上個(gè)月剛剛發(fā)布了一個(gè) "獨(dú)家 "游戲在RT和DLSS 3下運(yùn)行4K的樣子。
在2月9日發(fā)表的對(duì)WCCFTech的采訪中,Mundfish創(chuàng)始人和Atomic Heart總監(jiān)Robert Bagratuni表示,這款游戲發(fā)生在另一個(gè)宇宙的蘇聯(lián)烏托邦,"控制臺(tái)暫時(shí)不支持RT,但我們努力為玩家提供最好和最優(yōu)化的視覺(jué)體驗(yàn)。"然而,Bagratuni沒(méi)有說(shuō)任何關(guān)于PC版的情況。
我們只能猜測(cè)為什么游戲推出時(shí)沒(méi)有光線追蹤。也許Mundfish擔(dān)心的是潛在的性能,盡管也有可能是一些晚期的錯(cuò)誤導(dǎo)致的問(wèn)題。
"Nvidia的全球公關(guān)總監(jiān)Bryan Del Rizzo告訴Tom"s Hardware,"《原子之心》是一款看起來(lái)非常棒的游戲,我們對(duì)Mundfish所能完成的工作感到非常滿意。他說(shuō),所有光線追蹤的問(wèn)題都需要指向Mundfish。
Atomic Heart確實(shí)與Nvidia的一些其他技術(shù)一起推出。GPU編輯Jarred Walton在我們自己的副本中挖掘設(shè)置,發(fā)現(xiàn)了DLSS、Reflex和Frame Generation的設(shè)置。這在技術(shù)上使游戲成為Nvidia的 "RTX On "類別的一部分,因?yàn)镈LSS也是RTX功能集的一部分......但我們期待著大量閃亮的反射、陰影等。
該游戲有五個(gè)預(yù)設(shè)。原子、超、高、中和低。這些差異包括運(yùn)動(dòng)模糊、抗鋸齒、動(dòng)畫(huà)質(zhì)量、陰影、環(huán)境遮蔽、物體數(shù)量、體積霧、紋理、模型質(zhì)量和植被密度等選項(xiàng)。
我們可以說(shuō)的是,即使沒(méi)有光線追蹤效果,游戲看起來(lái)也相當(dāng)不錯(cuò)。它甚至在中端硬件上也運(yùn)行得相當(dāng)好。我們對(duì)在AMD Radeon RX 6650 XT上運(yùn)行的游戲進(jìn)行了快速測(cè)試--這是最好的游戲顯卡之一,而且價(jià)格誘人,起價(jià)為250美元(退稅后)。我們看到在1080p和最大設(shè)置下的性能范圍為60至144幀(游戲的默認(rèn)最大值,盡管可以增加到300幀),這取決于區(qū)域。即使是1440p也仍然可玩,游戲早期的室內(nèi)區(qū)域保持在60幀以上--不過(guò)4K下降到40幀左右。
當(dāng)然,在啟用DLSS的RTX卡上運(yùn)行將提供更高的幀率。即使在RTX 3060上,使用DLSS質(zhì)量模式和Atomic預(yù)設(shè)的性能在1440p Atomic下平均超過(guò)100幀--盡管在開(kāi)場(chǎng)序列中不是這樣,在那里是50-80幀的范圍。適當(dāng)?shù)卦O(shè)定你的期望。