調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布了全球季度游戲跟蹤報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,隨著消費(fèi)者在家里花費(fèi)更多的時(shí)間,2020年游戲PC和顯示器的出貨量同比增長(zhǎng)26.8%,達(dá)到5500萬(wàn)臺(tái)。游戲筆記本電腦仍然是最大的銷量推動(dòng)力。
雖然在一年中的大部分時(shí)間里都受到顯示面板短缺的影響,但由于消費(fèi)者喜愛(ài)其在工作和娛樂(lè)方面的多功能,游戲筆記本電腦在2020年增長(zhǎng)了創(chuàng)紀(jì)錄的26.9%。與PC并行,游戲顯示器在2020年也達(dá)到了新的高度,與2019年相比增長(zhǎng)了77%以上,出貨量達(dá)到了1430萬(wàn)臺(tái)。
IDC預(yù)計(jì),之后游戲市場(chǎng)仍將是一個(gè)亮點(diǎn)。IDC預(yù)計(jì)2021年游戲顯示器的銷量將首次超過(guò)游戲臺(tái)式機(jī)。即使游戲臺(tái)式機(jī)逐漸受到青睞,除了DIY和硬核游戲細(xì)分市場(chǎng)之外,游戲筆記本電腦的顯示器連接率不斷提高也意味著游戲監(jiān)控器市場(chǎng)的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)預(yù)計(jì)將超過(guò)10%。IDC預(yù)計(jì),隨著2025年全球銷量達(dá)到7290萬(wàn),復(fù)合年增長(zhǎng)率為5.8%,這一勢(shì)頭將會(huì)延續(xù)。
IDC分析師表示,與筆記本電腦市場(chǎng)一樣,顯示器也面臨面板組件短缺和需求激增的問(wèn)題。OEM必須明智地分配稀缺資源,由于許多市場(chǎng)的商業(yè)購(gòu)買和辦公室入住率仍然疲弱,滿足游戲顯示器的需求才有意義。IDC預(yù)計(jì),未來(lái)幾年游戲顯示器將在整個(gè)顯示器市場(chǎng)中占據(jù)越來(lái)越大的份額。