IT之家10月9日消息 據(jù)騰訊科技報(bào)道,近日,中國(guó)通信標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會(huì)(CCSA)顯示,騰訊公司、華為公司、深圳信息通信研究院聯(lián)合牽頭發(fā)起《智能終端在無(wú)線局域網(wǎng)下支持實(shí)時(shí)游戲的技術(shù)指南和測(cè)試方法》標(biāo)準(zhǔn)的立項(xiàng)申請(qǐng)并成功通過(guò),該標(biāo)準(zhǔn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的卡頓、延時(shí)、閃退等問(wèn)題提出新的技術(shù)要求和測(cè)試方案。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與應(yīng)用的快速發(fā)展,基于移動(dòng)智能終端的事實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)迎來(lái)利好。據(jù)統(tǒng)計(jì),全球手機(jī)游戲用戶超20億,其中約60%的用戶通過(guò)無(wú)線網(wǎng)接入游戲,但由于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜,以及手機(jī)軟硬件和操作系統(tǒng)等原因,游戲卡頓、延時(shí)、閃退等問(wèn)題成為用戶痛點(diǎn)。
報(bào)道稱,此項(xiàng)新標(biāo)準(zhǔn)從網(wǎng)絡(luò)性能、移動(dòng)終端實(shí)時(shí)游戲的幀率穩(wěn)定性和游戲延時(shí)、游戲期間移動(dòng)終端續(xù)航性能、應(yīng)用切換等多維度進(jìn)行評(píng)估,提出無(wú)線網(wǎng)絡(luò)下實(shí)時(shí)游戲移動(dòng)終端的技術(shù)要求與測(cè)試方法。
據(jù)悉,在2019年9月的CCSA會(huì)議中,就《智能終端在無(wú)線局域網(wǎng)下支持實(shí)時(shí)游戲的技術(shù)指南和測(cè)試方法》第一版標(biāo)準(zhǔn)討論稿進(jìn)行了討論,在吸取了vivo,OPPO,小米,高通,中興等標(biāo)準(zhǔn)參與單位參會(huì)代表對(duì)實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的標(biāo)準(zhǔn)建議后,討論稿順利通過(guò),進(jìn)入到征集意見階段。