《博德之門3》沒考慮DLC 跑團(tuán)等級太高神仙對決處理很難


(相關(guān)資料圖)

《博德之門3》的熱度依舊沒有停下來的跡象,上周的Steam銷售額排行甚至超過了Valve自家招牌《CS:GO》奪得冠軍。相信很多玩家除了某些奇怪的“箱子大法”或者和骰子相愛相殺外,也在好奇這次“跑團(tuán)”之后還有什么內(nèi)容。不過很遺憾,“皮搋子騎士”拉瑞安工作室還沒有后續(xù)內(nèi)容的計劃。

“騎士指揮官”拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke表示實際上他們還沒有開始做擴(kuò)展內(nèi)容,其中一部分原因是《博德之門3》是基于DND5e規(guī)則框架制作的游戲,玩家角色的等級每升一級都會有很明顯的改變,而等級過高就會引發(fā)質(zhì)變。他稱高等級的角色所有的能力接近神明。

熟悉DND5e規(guī)則的玩家都知道,《博德之門3》的角色等級上限達(dá)到了12級,同時給出了例如“異界誓盟”這樣的六環(huán)法術(shù)。如果玩家在擴(kuò)展中獲得更高的等級上限與成長,在更高環(huán)位的法術(shù)或者其他的能力都已經(jīng)是相當(dāng)強(qiáng)大的能力。Swen Vincke表示在這種能力設(shè)計下,需要完全不同的處理方式,這樣就需要大量的開發(fā)工作才能更好的實現(xiàn)。所以很多DND跑團(tuán)都采用了與《博德之門3》一樣的12級上限。他們確實可以開發(fā)一個DLC,但是這可能會很無聊,所以他們應(yīng)該停下了。如果繼續(xù)搞這種不好玩的內(nèi)容,那自己就不得不把這種東西賣給玩家了,那就太差勁了。

雖然說Swen Vincke說的是基于原本基礎(chǔ)上的擴(kuò)展,不過作為以跑團(tuán)為基礎(chǔ)的游戲,或許皮搋子騎士們也可以考慮考慮新劇本,就像《博德之門》系列老前輩一樣,而且對于玩家來說或許很想試試“律令死亡”、“時間停止”這類強(qiáng)到爆炸的力量。

推薦DIY文章
當(dāng)智能健身走向全民化:AEKE輕力量家庭智能健身房引領(lǐng)未來
海藝AI:迎合“AI時代”發(fā)展潮流,刷新繪圖市場傳統(tǒng)認(rèn)知
布局產(chǎn)業(yè)新高地!海星醫(yī)藥健康創(chuàng)新園B區(qū)奠基儀式隆重舉行
未來五年500億投入打底,北汽藍(lán)谷錨定細(xì)分市場增量
【展會直擊】華秋慕尼黑上海電子展精彩ing,助力電子產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展!
桂花網(wǎng)藍(lán)牙網(wǎng)關(guān)助力司乘人員職業(yè)健康監(jiān)測
精彩新聞

超前放送