按鍵精靈腳本代碼大全 按鍵精靈命令使用方法

  按鍵精靈的鼠標(biāo)動作錄制是一項(xiàng)非常好用的功能,但因?yàn)槭髽?biāo)點(diǎn)擊的地方是固定死板的,且延遲時(shí)間無法調(diào)整,如果在后臺腳本中添加一些專用代碼,就可以調(diào)整點(diǎn)擊頻率和點(diǎn)擊時(shí)間,甚至可以在安卓模擬器上使用模擬按壓式點(diǎn)擊,當(dāng)然,這只是冰山一角,創(chuàng)造腳本為專業(yè)連續(xù)作業(yè)做準(zhǔn)備才好玩呢!

  按鍵精靈腳本代碼大全:


【資料圖】

  小技巧:按Ctrl+F,輸入命令,即可進(jìn)行查找定位:

鍵盤命令鍵盤模擬命令
[KeyPress]"按下再彈起"鍵[KeyDown]"按下"鍵[KeyUp]"彈起"鍵
鍵盤控制命令
[WaitKey]等待按鍵[GetLastKey]獲取上一次按鍵碼
 
鼠標(biāo)命令鼠標(biāo)模擬命令
[LeftClick]模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵[RightClick]模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵[MiddleClick]模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵
[LeftDoubleClick]模擬雙擊鼠標(biāo)左鍵[LeftDown]模擬按下鼠標(biāo)左鍵[LeftUp]模擬松開鼠標(biāo)左鍵
[RightDown]模擬按下鼠標(biāo)右鍵[RightUp]模擬松開鼠標(biāo)右鍵
[MoveTo]移動鼠標(biāo)[MoveR]鼠標(biāo)相對移動[MouseWheel]滾動鼠標(biāo)滾輪
鼠標(biāo)控制命令
[WaitClick]等待按鼠標(biāo)[GetLastClick]獲取上一次按下的鼠標(biāo)代碼 
鼠標(biāo)輔助命令
[SaveMousePos]保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置[RestoreMousePos]將鼠標(biāo)移動到上一次保存的鼠標(biāo)位置 
[LockMouse]鎖定鼠標(biāo)位置[UnlockMouse]解除鼠標(biāo)鎖定
 
控制命令流程控制命令
[If]判斷語句[Goto]跳轉(zhuǎn)語句[Rem]Goto命令的標(biāo)記,也可以做注釋
[While] ... [EndWhile]循環(huán)[For] ... [EndFor]循環(huán)[EndScript]腳本結(jié)束
顏色控制命令
[IfColor]判斷屏幕x,y坐標(biāo)的某點(diǎn)的顏色,來執(zhí)行后面的動作或控制
過程
[Sub] . [Return]定義過程[Gosub]調(diào)用過程
 
其他命令[Delay]腳本暫停執(zhí)行[MessageBox]彈出一個(gè)窗口[SayString]輸入文字,支持變量
[Import]導(dǎo)入VBS或插件命令[VBSBegin] ...[VBSEnd]VBS區(qū)塊[VBS]單行VBS指令
[VBSCall]執(zhí)行外部VBScript函數(shù)[Plugin]調(diào)用一個(gè)外部插件提供的函數(shù)[UserVar]用戶自定義設(shè)置
[PutAttachment]展開附件[//]注釋命令[TracePrint]調(diào)試窗口顯示文字
 
VBS命令[VBSCall Delay]
腳本停止執(zhí)行一段時(shí)間,支持變量
[VBSCall FindCenterColor]
從屏幕某個(gè)區(qū)域的中間開始找色
[VBSCall FindColor]
在屏幕指定區(qū)域從左到右找色
[VBSCall FindColorEx]
模糊找色功能
[VBSCall FindPic]
找圖片,可設(shè)定相似度
[VBSCall GetCursorPos]
獲得當(dāng)前鼠標(biāo)的坐標(biāo)
[VBSCall GetPixelColor]
獲得指定位置點(diǎn)的顏色
[VBSCall GetScreenResolution]
獲得當(dāng)前屏幕分辨率
[VBSCall InputBox]
"彈出"對話框允許用戶輸入文字
[VBSCall MessageBox]
彈出對話框,支持變量
[VBSCall ReadMemory]
讀取本機(jī)指定內(nèi)存地址的數(shù)值
[VBSCall RunApp]
運(yùn)行一個(gè)程序,或打開一個(gè)文件
[VBSCall SayString]
輸入文本.
[VBSCall SetCursorPos]
設(shè)置鼠標(biāo)位置
[VBSCall GetCursorShape]
獲得鼠標(biāo)形狀

  按鍵精靈命令使用方法:

  鍵盤命令分為兩大類:鍵盤模擬命令和鍵盤控制命令.鍵盤模擬命令可以模擬我們?nèi)粘2僮麈I盤的行為.操作鍵盤的動作分為三類:按下、彈起、按下并彈起.鍵盤控制命令可以在腳本執(zhí)行過程中通過鍵盤控制腳本行為.

  [KeyPress、KeyPressS、KeyPressH]

  格式: KeyPress {鍵盤虛擬碼},{次數(shù)}

  解釋: 先"按下"再"彈起"鍵,模擬我們平時(shí)的"按鍵"操作.

  我們在使用鍵盤的時(shí)候有兩種操作,一種是"按下"鍵,一種是"彈起"鍵.將這兩個(gè)動作連續(xù)進(jìn)行,就是一個(gè)完整的"按鍵"動作.

  KeyPressS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用

  KeyPressH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤

  例子:

  KeyPress 65,1

  65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按A鍵1次

  [KeyDown、KeyDownS、KeyDownH]

  格式: KeyDown {鍵盤虛擬碼},{次數(shù)}

  解釋: "按下"鍵,模擬我們平時(shí)的"按下"操作

  注意:有些鍵在按下之后,會和其他鍵產(chǎn)生組合效果,比如"Alt/Ctrl/Shift"

  如果使用"按下Alt"命令,那么之后的"按鍵"動作將變成"Alt+A"等組合動作

  因此記得在必要時(shí)使用"彈起"命令將組合鍵釋放,避免影響鍵盤的正常使用.

  KeyDownS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用

  KeyDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤

  例子:

  KeyDown 65,1

  65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按下A鍵1次

  [KeyUp、KeyUpS、KeyUpH]

  格式: KeyUp {鍵盤虛擬碼} {次數(shù)}

  解釋:"彈起"鍵,模擬我們平時(shí)的"彈起"操作

  KeyUpS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用

  KeyUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤

  例子:

  KeyUp 65,1

  65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示松開A鍵1次

  鼠標(biāo)命令介紹

  鼠標(biāo)命令分為三大類:模擬鼠標(biāo)按鍵命令、模擬鼠標(biāo)移動命令、鼠標(biāo)控制命令.模擬鼠標(biāo)按鍵可以模擬鼠標(biāo)的左鍵、右鍵、中鍵和滾輪的動作.鼠標(biāo)的動作分為三類:按下、彈起、按下并彈起.模擬鼠標(biāo)移動命令支持移動到屏幕的某個(gè)坐標(biāo)、將鼠標(biāo)移動一個(gè)相對的坐標(biāo)鼠標(biāo)控制命令可以在腳本執(zhí)行過程中通過鼠標(biāo)控制腳本.

  [LeftClick、LeftClickS、LeftClickH]

  格式:LeftClick {次數(shù)}

  解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵.{次數(shù)}可以控制點(diǎn)擊的次數(shù)

  LeftClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

  LeftClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

  例子:

  LeftClick 5

  在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)左鍵5次

  [RightClick、RightClickS、RightClickH]

  格式:RightClick {次數(shù)}

  解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵.{次數(shù)}可以控制點(diǎn)擊的次數(shù)

  RightClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

  RightClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

  例子:

  RightClick 5

  在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)右鍵5次

  [MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH]

  格式:MiddleClick {次數(shù)}

  解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵.

  MiddleClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

  MiddleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

  例子:

  MiddleClick 5

  在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)中鍵5次

  [LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]

  格式:LeftDoubleClick {次數(shù)}

  解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬雙擊鼠標(biāo)左鍵.

  LeftDoubleClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

  LeftDoubleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

  例子:

  LeftDoubleClick 5

  在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置雙擊鼠標(biāo)左鍵5次

  [LeftDown、LeftDownS、LeftDownH]

  格式:LeftDown {次數(shù)}

  解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬按下鼠標(biāo)左鍵,{次數(shù)}在這個(gè)語句中雖然有效,但沒有實(shí)際意義.

  LeftDownS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

  LeftDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

  例子:

  LeftDown 1

  在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置按下鼠標(biāo)左鍵

  [LeftUp、LeftUpS、LeftUpH]

  格式:LeftUp {次數(shù)}

  解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬松開鼠標(biāo)左鍵,{次數(shù)}在這個(gè)語句中雖然有效,但沒有實(shí)際意義.

  LeftUpS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

  LeftUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

  例子:

  LeftUp 1

  在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置彈起鼠標(biāo)左鍵

  [RightDown、RightDownS、RightDownH]

  格式:RightDown {次數(shù)}

  解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬按下鼠標(biāo)右鍵,{次數(shù)}在這個(gè)語句中雖然有效,但沒有實(shí)際意義.

  RightDownS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

  RightDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

  例子:

  RightDown 1

  在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置按下鼠標(biāo)右鍵

  [RightUp、RightUpS、RightUpH]

  格式:RightUp {次數(shù)}

  解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬松開鼠標(biāo)右鍵,{次數(shù)}在這個(gè)語句中雖然有效,但沒有實(shí)際意義

  RightUpS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

  RightUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

  例子:

  RightUp 1

  在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置彈起鼠標(biāo)右鍵

  [MoveTo、MoveToS、MoveToH]

  格式:MoveTo {X坐標(biāo)},{Y坐標(biāo)}

  解釋:移動鼠標(biāo)到(X坐標(biāo),Y坐標(biāo))處

  MoveToS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

  MoveToH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

  例子:

  MoveTo 100,200

  把鼠標(biāo)移動到(100,200)這個(gè)點(diǎn)上

  MoveTo intX,intY

  把鼠標(biāo)移動到(intX,intY)這個(gè)點(diǎn)上,需要5.50以上版本支持.

  [MoveR、MoveRS、MoveRH]

  格式:MoveR {X距離},{Y距離}

  解釋:把鼠標(biāo)相對移動(X距離,Y距離)

  MoveRS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

  MoveRH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

  例子:

  當(dāng)前鼠標(biāo)在(100,100)點(diǎn),使用下面語句

  MoveR 200,300

  之后,鼠標(biāo)就被移到了(100+200,100+300)處,也就是坐標(biāo)(300,400)處

  提示:使用硬件模擬方式不能碰鍵盤鼠標(biāo),否則會導(dǎo)致

  [MouseWheel]

  格式:MouseWheel {滾動量}

  解釋:滾動鼠標(biāo)滾輪.如果滾動量為正,向上滾動;否則向下滾動.

  僅支持Windows 2000以上的操作系統(tǒng).

  例子:

  MouseWheel 1

  把鼠標(biāo)滾輪向上滾動1格

  [SaveMousePos][RestoreMousePos]

  格式: SaveMousePos

  解釋: 保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置

  格式: RestoreMousePos

  解釋: 將鼠標(biāo)移動到上一次保存的鼠標(biāo)位置

  例子: 保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時(shí)保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時(shí)恢復(fù)鼠標(biāo)位置

  這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會變化

  [LockMouse]

  格式: LockMouse

  解釋: 鎖定鼠標(biāo)位置,用戶將不能通過移動鼠標(biāo)而改變鼠標(biāo)位置,而腳本仍可以改變鼠標(biāo)位置

  例子: 在腳本開始的時(shí)候使用這個(gè)命令,可以有效防止用戶誤觸鼠標(biāo)引起腳本執(zhí)行出錯(cuò)

  [UnlockMouse]

  格式: UnlockMouse

  解釋: 解除LockMouse命令對鼠標(biāo)位置的鎖定.如果用戶使用了LockMouse命令而沒有使用UnlockMouse命令,

  按鍵精靈會在腳本結(jié)束時(shí)自動解除鎖定

  [WaitKey]

  格式:WaitKey {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達(dá)式")

  解釋:腳本運(yùn)行到此句之后暫停,等待用戶按鍵,用戶按鍵之后,將按鍵結(jié)果保存到變量當(dāng)中.

  例子:

  WaitKey x

  腳本運(yùn)行到這一行會暫停,當(dāng)用戶按下鍵盤后繼續(xù)執(zhí)行,并且把用戶的按鍵碼保存在變量x里

  [GetLastKey]

  格式:GetLastKey {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達(dá)式")

  解釋:腳本運(yùn)行到此句之后不暫停,將上次用戶按鍵的結(jié)果保存到變量當(dāng)中.

  例子:

  GetLastKey x

  腳本運(yùn)行到這一行不會暫停,會把運(yùn)行完畢這一行之后的第一次按鍵的按鍵碼保存在變量x里

  [WaitClick]

  格式: WaitClick {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達(dá)式")

  解釋: 腳本執(zhí)行到這一句暫停,按下任意鼠標(biāo)鍵之后繼續(xù),按下的鼠標(biāo)鍵將被記錄在變量之中

  例子: WaitClick last_click

  VBSCall MessageBox("您按下了" & last_click)

  [GetLastClick]

  格式: GetLastClick {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達(dá)式")

  解釋: 檢測上一次按下的鼠標(biāo)代碼,不影響腳本執(zhí)行的流程

  控制命令介紹

  在腳本運(yùn)行過程中,需要通過各種條件來控制命令.按鍵精靈支持豐富的控制指令,包括基本的循環(huán)、判斷、過程等.同時(shí)也提供了一些非常有特色的控制命令,比如通過屏幕顏色來進(jìn)行判斷.合理的用好這些控制命令,可以讓你的腳本變得更加聰明!

  [Sub]

  格式:

  Sub {過程名}

  …

  Return

  解釋: 定義一個(gè)過程,可以在腳本中調(diào)用這個(gè)過程

  [Return]

  格式:

  Sub {過程名}

  …

  Return

  解釋: 定義一個(gè)過程,可以在腳本中調(diào)用這個(gè)過程

  [Gosub]

  格式:

  GoSub {過程名}

  解釋:調(diào)用過程

  [If]

  格式:If {表達(dá)式}…ElseIf…Else…EndIf

  解釋:判斷表達(dá)式抓點(diǎn)顏色并執(zhí)行語句--通過判斷表達(dá)式的取值,來執(zhí)行后面的動作或控制

  [IfColor]

  格式:IfColor {X坐標(biāo)},{Y坐標(biāo)},{顏色},{判斷條件(0:等于 1,不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf

  解釋:判斷顏色并執(zhí)行語句--通過判斷屏幕x,y坐標(biāo)的某點(diǎn)的顏色,是等于、不等于、還是近似某顏色,來執(zhí)行后面的動作或控制

  例子:

  IfColor 860,27,e1b072,0

  Else

  EndIf

  判斷坐標(biāo)點(diǎn)(860,27)的顏色是否等于e1b072

  [Else]

  格式:If {表達(dá)式}…ElseIf…Else…EndIf

  或 IfColor {X坐標(biāo)} {Y坐標(biāo)} {顏色} {判斷條件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf

  解釋:和If或IfColor語句結(jié)合,進(jìn)行高級語言的條件判斷

  [ElseIf]

  格式:If {表達(dá)式}…ElseIf…Else…EndIf

  或 IfColor {X坐標(biāo)} {Y坐標(biāo)} {顏色} {判斷條件}…ElseIf…Else…EndIf

  解釋:和If或IfColor語句結(jié)合,進(jìn)行高級語言的條件判斷

  [EndIf]

  格式:If {表達(dá)式}…ElseIf…Else…EndIf

  或 IfColor {X坐標(biāo)} {Y坐標(biāo)} {顏色} {判斷條件}…ElseIf…Else…EndIf

  解釋:和If或IfColor語句結(jié)合,進(jìn)行高級語言的條件判斷

  [While]

  格式:While {循環(huán)條件}...EndWhile

  解釋:循環(huán)語句--當(dāng)循環(huán)條件成立的時(shí)候,反復(fù)執(zhí)行循環(huán)體

  [EndWhile]

  格式:While {循環(huán)條件}...EndWhile

  解釋:和While一起構(gòu)成循環(huán)語句

  [For]

  格式:For {循環(huán)次數(shù)}...EndFor

  解釋:循環(huán)語句--循環(huán)一定次數(shù)

  [EndFor]

  格式:For {循環(huán)次數(shù)}...EndFor

  解釋:和For一起構(gòu)成循環(huán)語句

  [Goto]

  格式:Goto {標(biāo)號}

  解釋:跳轉(zhuǎn)語句,可以跳轉(zhuǎn)到rem標(biāo)記過的標(biāo)記處繼續(xù)執(zhí)行

  其他命令介紹

  [Delay]

  格式:Delay {延時(shí)}

  解釋:腳本暫停執(zhí)行一段時(shí)間.{延時(shí)}里面填寫"毫秒"數(shù)

  1秒=1000毫秒, 1分鐘=60000毫秒, 1小時(shí)=3600000毫秒

  例子:

  Delay 6000

  延遲6秒

  x = 5000

  Delay x

  延時(shí)x秒,這里x是5秒

  [MessageBox]

  格式:MessageBox {文字}

  解釋:簡單的彈出一個(gè)窗口,顯示一段文字.

  例子:

  MessageBox "彈出窗口"

  提醒: 按鍵VBS語句中也提供了MessageBox命令,可以支持變量,因此MessageBox命令也可以直接寫成支持變量的方式

  x = "提醒窗口"

  MessageBox x

  [SayString]

  格式:SayString {表達(dá)式}

  解釋:在當(dāng)前窗口輸入文字

  例子:

  SayString 你好啊

  x = "我很好"

  SayString x

  [Rem]

  格式:Rem {文字}

  解釋:標(biāo)記命令.即可當(dāng)注釋,也可以為Goto跳轉(zhuǎn)指令作標(biāo)記

  例子:

  Rem 腳本開始

  [TracePrint]

  格式:TracePrint {變量}

  解釋:在調(diào)試窗口打印文字,可用于輸出變量的值

  例子:

  TracePrint x

  在調(diào)試窗口輸出變量x的值

  [EndScript]

  格式:EndScript

  解釋:強(qiáng)制結(jié)束腳本的執(zhí)行,在這個(gè)語句之后的所有命令都不會執(zhí)行

  [Import]

  格式:Import {vbs文件}

  或 Import {插件dll文件}

  解釋:導(dǎo)入一個(gè)vbs文件或者插件dll文件.當(dāng)文件被導(dǎo)入后,里面的函數(shù)可以直接被調(diào)用,不需要使用VBSCall或Plugin命令

  在VBScript塊中需要調(diào)用vbs文件或者插件中的函數(shù)時(shí),必須采用這種方式,不能再冠以VBSCall或Plugin關(guān)鍵字

  例子:

  Import "stdlib.vbs"

  name=InputBox("請輸入您的姓名")

  [VBSBegin ... VBSEnd]

  格式:VBSBegin...VBSEnd

  解釋:構(gòu)成一個(gè)VBScript塊.在VBScript塊中可以使用任何VBScript語句(包括VBScript的條件判斷、子程序調(diào)用等等),也可以使用大多數(shù)的按鍵精靈命令.

  [VBS]

  格式:VBS {VBScript語句}

  解釋:執(zhí)行一個(gè)單行的VBScript語句.在6.0之后的版本VBS關(guān)鍵字可以省略.

  注意只支持單行的VBScript語句,不支持多行的VBScript語句如If...EndIf,While...Wend等,需要用按鍵精靈的類似命令代替

  [VBSCall]

  格式:VBSCall {外部VBScript函數(shù)}.

  解釋:執(zhí)行一個(gè)外部VBScript函數(shù).按鍵精靈內(nèi)置了標(biāo)準(zhǔn)庫stdlib.vbs,里面包含了包括顏色查找,圖片查找等有用的功能

  [Plugin]

  格式:Plugin {插件名}.{插件函數(shù)}

  解釋:調(diào)用一個(gè)外部插件提供的函數(shù).我們將逐漸制作多種復(fù)雜功能的插件并隨按鍵精靈最新版本提供.

  例子:

  Plugin parentH = Window.Foreground()

  使用Windows插件獲取當(dāng)前窗口的句柄功能

  [UserVar]

  用于支持用戶設(shè)置腳本參數(shù)

  標(biāo)準(zhǔn)型自定義變量

  格式: UserVar {變量}={默認(rèn)值} {注釋}

  解釋:這個(gè)命令主要用于用戶自定義的設(shè)置功能

  例子:

  UserVar var1=30 當(dāng)HP<多少%時(shí),使用紅藥

  UserVar var2=30 當(dāng)MP<多少%時(shí),使用藍(lán)藥

  當(dāng)用戶使用這個(gè)腳本的時(shí)候,可以對這var1和var2這兩個(gè)變量的取值進(jìn)行設(shè)置

  下拉型自定義變量

  格式: UserVar 變量=DropList{選項(xiàng)0:值0|選項(xiàng)1:值1|選項(xiàng)2:值2}=默認(rèn)顯示的選項(xiàng)編號 {注釋}

  解釋:這個(gè)命令預(yù)先設(shè)定多個(gè)變量值,用戶可在基面通過下拉方式進(jìn)行選擇

  例子:

  UserVar Var1=DropList{低于10%時(shí)補(bǔ)血:0.1|低于20%時(shí)補(bǔ)血:0.2|低于30%時(shí)補(bǔ)血:0.3}=2 自動補(bǔ)血設(shè)置

  特別提醒:默認(rèn)顯示的選項(xiàng)編號從0開始

  [PutAttachment]

  格式:PutAttachment <路徑:可選> <要釋放的文件:可選>

  解釋:把當(dāng)前腳本包含的附件展開到指定的路徑下.<路徑>是指定的相對路徑或者絕對路徑.如果省略<路徑>或者<路徑>為 . ,則默認(rèn)展開到按鍵精靈所在的文件夾中可以指定要釋放的文件,允許使用通配符,如 *.bmp.如果不指定要釋放的文件,則默認(rèn)釋放所有文件.

  例子:

  PutAttachment c:\ *.bmp

  將附件中所有后綴是bmp的文件釋放到c盤

  PutAttachment .\plugin *.dll

  將附件中所有后綴是dll的文件釋放到當(dāng)前文件夾的plugin目錄下

  [//]

  注釋命令,如果一行語句的開頭是//,那么這一行語句將被看作是一句注釋.

  5.50之后的版本支持按鍵精靈VBS命令介紹

  [VBSCall FindCenterColor]

  解釋: 這個(gè)功能允許您在屏幕的某個(gè)區(qū)域從中心開始查找指定的顏色,并把找到的坐標(biāo)保存在變量中

  格式: VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)

  在區(qū)域內(nèi)從中心到外圍找顏色為c的點(diǎn),把坐標(biāo)保存在變量x和y中l(wèi)eft,top,right,bottom都是整數(shù)或者整數(shù)型變量,說明了區(qū)域的左,上,右,下界限顏色是類似于"0000FF"的字符串,如果不取變量,別忘了加雙引號如果沒有找到這個(gè)顏色,則x和y的值都被置為-1

  例子

  VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)

  If x>=0 and y>=0

  MoveTo x y

  EndIf 在區(qū)域(0,0,800,600)中找紅色("0000FF")的點(diǎn),如果找到,則把鼠標(biāo)移動到這個(gè)點(diǎn)

  [VBSCall FindColor]

  解釋: 這個(gè)功能允許您在屏幕的某個(gè)區(qū)域從左到右、從上到下的查找指定的顏色,并把找到的坐標(biāo)保存在變量中

  格式: VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)

  在區(qū)域內(nèi)從左到右,從上到下找顏色為c的點(diǎn),把坐標(biāo)保存在變量x和y中l(wèi)eft,top,right,bottom都是整數(shù)或者整數(shù)型變量,說明了區(qū)域的左,上,右,下界限顏色是類似于"0000FF"的字符串,如果不取變量,別忘了加雙引號如果沒有找到這個(gè)顏色,則x和y的值都被置為-1.

  例子

  VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)

  If x>=0 and y>=0

  MoveTo x y

  EndIf 在區(qū)域(0,0,800,600)中找紅色("0000FF")的點(diǎn),如果找到,則把鼠標(biāo)移動到這個(gè)點(diǎn)

  [VBSCall FindColorEx]

  解釋: 這個(gè)功能允許您在屏幕的某個(gè)區(qū)域模糊查找指定的顏色,并把找到的坐標(biāo)保存在變量中

  格式: VBSCall FindColorEx(left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y)

  在區(qū)域內(nèi)找顏色為c的點(diǎn),把坐標(biāo)保存在變量x和y中l(wèi)eft,top,right,bottom都是整數(shù)或者整數(shù)型變量,說明了區(qū)域的左,上,右,下界限顏色是類似于"0000FF"的字符串,如果不取變量,別忘了加雙引號type表示查找方式.0為從上往下,從左往右找;1為從中心往外圍找similar為相似度,取0.3到1之間的小數(shù).數(shù)值越大,對相似度要求越嚴(yán)格.推薦取0.8如果沒有找到這個(gè)顏色,則x和y的值都被置為-1.

  例子

  VBSCall FindColorEx(0,0,800,600,"0000FF",1,0.8,x,y)

  If x>=0 and y>=0

  MoveTo x y

  EndIf 在區(qū)域(0,0,800,600)中,從中間開始找接近紅色("0000FF")的點(diǎn),如果找到,則把鼠標(biāo)移動到這個(gè)點(diǎn)

  [VBSCall FindPic]

  解釋: 這個(gè)功能允許您在屏幕的某個(gè)區(qū)域查找指定相似度的圖片,并把找到的坐標(biāo)保存在變量中

  格式 VBSCall FindPic(left,top,right,bottom,filename,similar,x,y)

  在區(qū)域內(nèi)從左到右,從上到下找文件名為filename的bmp文件,把找到的坐標(biāo)保存在變量x和y中l(wèi)eft,top,right,bottom都是整數(shù)或者整數(shù)型變量,說明了區(qū)域的左,上,右,下界限filename是一個(gè)bmp格式的圖片,需要您自己抓取,最好是24位,把邊緣都設(shè)為單一的顏色similar為相似度,取0.5到1之間的小數(shù).數(shù)值越大,對圖片的相似度要求越嚴(yán)格,速度也越快.推薦取0.9如果沒有找到圖片,則x和y的值都被置為-1推薦使用周圍顏色單一的圖片.

  例子

  VBSCall FindPic(0,0,1023,767,"1.bmp",0.9,x,y)

  If x>=0 and y>=0

  MoveTo x y

  EndIf 在區(qū)域(0,0,1023,767)中找與文件1.bmp中的圖形比較接近的地方,如果找到,則把鼠標(biāo)移動到這個(gè)地方

  6.30版之后,找圖的文件路徑可以直接引用附件中的圖片,不需要釋放.

  例子:

  VBSCall FindPic(0,0,1023,767,"Attachment:\1.bmp",0.9,x,y)

  [VBSCall GetCursorPos]

  解釋: 這個(gè)功能允許您得到當(dāng)前鼠標(biāo)所在的位置,并保存在變量中

  格式: VBSCall GetCursorPos(x,y)

  x和y都是整數(shù)型變量,分別表示當(dāng)前鼠標(biāo)的x和y坐標(biāo)您可以隨便取變量名,不一定是x和y.

  例子:

  VBSCall GetCursorPos(mx,my) 把當(dāng)前鼠標(biāo)位置的x和y坐標(biāo)放在變量mx和my中

  [VBSCall GetPixelColor]

  解釋: 這個(gè)功能允許您得到指定位置的點(diǎn)的顏色,并保存在變量中

  格式: color=GetPixelColor(x,y)

  把坐標(biāo)為(x,y)的點(diǎn)的顏色保存在字符串變量color中x和y是整數(shù)或者整數(shù)型變量

  例子:

  VBSCall GetCursorPos(x,y)

  color=GetPixelColor(x,y)

  VBSCall MessageBox(color) 得到當(dāng)前點(diǎn)的顏色,并彈出對話框顯示出來

  [VBSCall InputBox]

  解釋: 這個(gè)功能可以彈出一個(gè)"輸入"對話框,讓腳本用戶輸入一些文字

  格式: x=InputBox(提示用戶的話,比如"請輸入用戶名")

  把用戶的輸入內(nèi)容保存在變量x中如果提示用戶的話不是變量,別忘了加雙引號.

  例子:

  x=InputBox("請輸入用戶名")

  MessageBox(x) 讓用戶輸入用戶名,并顯示出來

  [VBSCall MessageBox]

  解釋: 這個(gè)功能允許您在腳本中彈出一個(gè)對話框,對話框的文字允許是變量

  格式: VBSCall MessageBox(對話框中的文字)

  如果對話框中的文字不是變量,別忘了加雙引號

  例子:

  VBSCall MessageBox(CStr(i)) 把變量i的內(nèi)容轉(zhuǎn)換成字符串并顯示出來

  [VBSCall ReadMemory]

  解釋: 這個(gè)功能允許您得到當(dāng)前活動程序的指定內(nèi)存地址的值,并保存在變量中

  格式: VBSCall ReadMemory(十六進(jìn)制整數(shù)表示的內(nèi)存地址,讀取類型,value)

  內(nèi)存地址是類似于&H400000的十六進(jìn)制整數(shù),可以用游戲修改工具找到,別忘了在前面加&H表示十六進(jìn)制"讀取類型"可以是0,1或者2,分別表示讀取一個(gè)字節(jié),一個(gè)整數(shù)或一個(gè)長整數(shù)讀到的值存放在長整型變量value中

  例子:

  VBSCall ReadMemory(&h400000,2,val)

  MessageBox(CStr(val)) 從內(nèi)存地址400000中讀取一個(gè)長整數(shù),并顯示出來

  [VBSCall RunApp]

  解釋: 利用這個(gè)功能,您可以很方便的啟動一個(gè)本地的程序,或者打開一個(gè)文件

  格式: VBSCall RunApp(要運(yùn)行的程序或者文件)

  如果程序路徑不是變量,別忘了加雙引號

  例子:

  VBSCall RunApp("notepad.exe") 啟動Windows記事本程序

  [VBSCall GetCursorShape]

  解釋: 這個(gè)函數(shù)得到當(dāng)前鼠標(biāo)的形狀特征(用一個(gè)整數(shù)表示,對這個(gè)整數(shù)進(jìn)行比較,相當(dāng)于對鼠標(biāo)形狀進(jìn)行比較)

  格式: shape=GetCursorShape(保留值,目前請用0)

  例子:

  VBSCall shape=GetCursorShape(0)

  If shape=old_shape

  VBSCall MessageBox(shape)

  EndIf

  得到當(dāng)前鼠標(biāo)的形狀,并和以前獲得的鼠標(biāo)形狀old_shape進(jìn)行比較rem

  注:下面的VBS函數(shù)僅僅是為了保持兼容性而保留,不推薦使用!

  [VBSCall Delay]

  VBSCall Delay(iMilliSecond)

  解釋: 這個(gè)函數(shù)可以延時(shí),單位是毫秒,支持表達(dá)式

  提示: 按鍵精靈自帶的Delay命令已經(jīng)支持表達(dá)式,因此不推薦使用VBSCall Delay命令,此命令保留僅為了兼容以前的腳本.

  [VBSCall SayString]

  解釋: 這個(gè)函數(shù)用來輸入文本,支持變量.

  格式: VBSCall SayString(Prompt)

  提示: 按鍵精靈自帶的SayString命令已經(jīng)支持表達(dá)式,因此不推薦使用VBSCall SayString命令,此命令保留僅為了兼容以前的腳本.

  [VBSCall SetCursorPos]

  解釋: 設(shè)置鼠標(biāo)當(dāng)前的位置

  格式: VBSCall SetCursorPos(CursorX,CursorY)

  提示: 按鍵精靈自帶的MoveTo命令已經(jīng)支持變量,因此不推薦使用VBSCall SetCursorPos命令,此命令保留僅為了兼容以前的腳本.

  [VBSCall GetScreenResolution]

  解釋: 這個(gè)功能允許您得到當(dāng)前屏幕分辨率,并保存在變量中

  格式: VBSCall GetScreenResolution(cx,cy)

  cx和cy都是整數(shù)型變量,分別表示當(dāng)前分辨率的寬和高

  例子:

  VBSCall GetScreenResolution(cx,cy) 把當(dāng)前屏幕分辨率的寬和高分別放在變量cx和cy中

  提示: 您也可以使用Windows插件中的獲取屏幕分辨率的功能.

  以上內(nèi)容便是按鍵精靈腳本代碼大全與后臺命令的使用方法,用戶可以對照案例來操作需要調(diào)整的腳本.

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