根據(jù) Ampere Analysis 進(jìn)行的分析,諸如微軟 Xbox Game Pass 和索尼 PS Plus 等訂閱服務(wù)只占游戲行業(yè)總收入的很小一部分。
分析報(bào)告所揭示,游戲訂閱服務(wù)在北美和歐洲市場總共產(chǎn)生約 37 億美元的收入,這只占游戲光盤、下載、DLC、微交易等 810 億美元總支出的 4%。
IT之家了解到,目前,Xbox Game Pass 顯然處于領(lǐng)先地位,其市場份額約為 60%,用戶群為 2500 萬,而且還在不斷增加。
現(xiàn)在,索尼已經(jīng)宣布了其全新的 PS Plus 訂閱服務(wù),其具體表現(xiàn)如何還待后續(xù)觀察。
游戲訂閱服務(wù)還有很長的路要走,用音樂行業(yè)進(jìn)行比較,類似 Spotify 的訂閱服務(wù)合計(jì)占總收入的 83%,與游戲產(chǎn)業(yè)形成了鮮明的對比。