在王者榮耀的游戲中后期,玩家們已經(jīng)開始了團(tuán)戰(zhàn)之路,很多玩家這時(shí)候就開始忽略兵線在這這時(shí)候的作用了,今天小編就給大家仔細(xì)講一下這個(gè)兵線的問題!
首先,最重要的一點(diǎn)是:等對(duì)方推塔團(tuán)隊(duì)的視野被獲得以后再開始帶線,在此之前,請(qǐng)先在兵線附近的草叢內(nèi)等待時(shí)機(jī)。這樣一方面是不容易被對(duì)方包圍殺掉,進(jìn)入4v5的劣勢(shì);一方面是等雙方牽制住以后再帶線,對(duì)方來處理你這條線的英雄就會(huì)和你形成時(shí)間差,這樣更容易優(yōu)先支援,打出以多打少的團(tuán)戰(zhàn)。
先說一種在低端局很實(shí)用的方法。在低端局對(duì)兵線敏感的玩家不多,如果僅有的幾個(gè)對(duì)兵線敏感的玩家參團(tuán)了,在你到對(duì)方塔下以前,對(duì)方都是不會(huì)撤退的。所以在低段局最簡(jiǎn)單的做法就是,只要對(duì)方四人以上露了視野準(zhǔn)備推塔,立即從草叢出來開始帶走的最遠(yuǎn)的線。這是因?yàn)槿绻崆伴_始帶線,那些沒參團(tuán)的對(duì)兵線敏感的人會(huì)回來守塔,這樣收益就會(huì)小一些,只是牽制了一個(gè)敵人而已。如果等雙方都不能輕易脫身時(shí)開始帶線,就往往能帶掉至少一座塔。當(dāng)對(duì)方從隊(duì)友視野中消失后,立即找到一個(gè)安全的草叢藏起來回城或者直接支援,這樣對(duì)方大多也是清兵線而非來找你。如果對(duì)方?jīng)]有全員撤退,便可以發(fā)起一波進(jìn)攻。
再說說大家都對(duì)兵線相對(duì)有意識(shí)時(shí)該怎么打。很多人帶線的時(shí)候就跟著兵線一起走,那不叫帶線,那頂多叫作“線”,也就是英雄本身也等于一個(gè)超級(jí)兵。
真正的帶線應(yīng)該是在草叢里暗中保護(hù)兵線前進(jìn),遇到線就清線,然后繼續(xù)回草叢跟兵線前進(jìn),當(dāng)有人來清線時(shí),嘗試殺掉或至少打殘來清線的人。如果擊殺或打殘,繼續(xù)帶線可以推塔,或逼對(duì)方再派人回防,回頭支援則可以五打四。
對(duì)方陣容笨重,帶線玩家菜,帶線英雄經(jīng)濟(jì)低被克制時(shí),帶線的效果就非常明顯。這也是大手子玩家打低端局時(shí)的“必勝法”。
當(dāng)劣勢(shì)的一方選擇了四一分帶策略以后,優(yōu)勢(shì)的一方也不得不分配出一個(gè)英雄去盯住這個(gè)英雄。因此最后整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)變成類似于4v4加上1v1的獨(dú)特景象。這就是雙方玩家自主形成的納什平衡。
劣勢(shì)方戰(zhàn)士英雄應(yīng)該帶自家最優(yōu)勢(shì)的一路兵線,而優(yōu)勢(shì)方戰(zhàn)士英雄應(yīng)該帶自家最劣勢(shì)的一條兵線。這樣雙方的帶線英雄之間就會(huì)在同一條邊路進(jìn)行博弈。
此時(shí)破局的關(guān)鍵除了兩個(gè)戰(zhàn)士之間水平與意識(shí)的比拼,也是刺客英雄水平和意識(shí)的比平,因?yàn)殡p方即使雙方大團(tuán)互相牽制住了,刺客英雄仍然是可以輕易活躍于兩路之間的,所以刺客英雄在后期在1v1的分路上gank打出優(yōu)勢(shì)也是很不錯(cuò)的選擇。
事實(shí)上很多陣容在劣勢(shì)局是可以戰(zhàn)士,刺客帶雙邊路線的,只要按我所說的方法,獲得視野后再開始帶線,配合上強(qiáng)力的清線中單守住中路,這樣的陣容很容易在劣勢(shì)局拖入六神,或者直接通過帶線的時(shí)間差以多打少一波翻盤。