美媒:新職業(yè)不斷涌現(xiàn),中國(guó)需要更多“玩家”提高水平

彭博社7月4日文章,原題:中國(guó)需要更多“玩家”提高水平隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)增速放緩,許多待業(yè)者開始在家中玩電子游戲。但從中國(guó)政府的視角來(lái)看,靠網(wǎng)游賺錢的職業(yè)電競(jìng)從業(yè)者的人數(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。上周,中國(guó)人社部發(fā)布報(bào)告警告稱,未來(lái)5年,中國(guó)的電子競(jìng)技員職業(yè)人才缺口近200萬(wàn)。

中國(guó)擔(dān)心沒(méi)有足夠的人玩游戲賺錢,這聽(tīng)起來(lái)或許很荒謬。但官員們的確有他們的道理。隨著中國(guó)轉(zhuǎn)向以知識(shí)為基礎(chǔ)的服務(wù)經(jīng)濟(jì),中國(guó)缺少技術(shù)勞動(dòng)力來(lái)填補(bǔ)一系列全新職業(yè),包括蓬勃發(fā)展的電子競(jìng)技行業(yè)。如果對(duì)之不聞不問(wèn),這一缺口將會(huì)成為影響經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)、生產(chǎn)效率甚至創(chuàng)新的因素。

對(duì)于中國(guó)而言,勞動(dòng)力短缺是最近才出現(xiàn)的問(wèn)題。在過(guò)去40年間的大部分時(shí)間里,許多人從農(nóng)村移民到城市,為不斷增加的工廠提供勞動(dòng)力。中國(guó)的現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)在很大程度上以此為基礎(chǔ)。

中國(guó)的雇主們現(xiàn)在面臨著勞動(dòng)力群體規(guī)模不斷縮小的現(xiàn)狀,而且后者幾乎不具備滿足未來(lái)就業(yè)崗位所需的技能。中國(guó)政府預(yù)測(cè),到2020年,將會(huì)出現(xiàn)300萬(wàn)工業(yè)機(jī)器人操作員的人才缺口。

服務(wù)業(yè)的需求更嚴(yán)峻。2017年,研究人員預(yù)測(cè),中國(guó)需要在2020年前培訓(xùn)733萬(wàn)名新護(hù)士,以滿足世界衛(wèi)生組織的人員配備標(biāo)準(zhǔn)。此外,需要掌握問(wèn)題解決能力和辯證思維等“軟技術(shù)”的人才缺口也很大。2016年,摩根大通集團(tuán)和兩所中國(guó)大學(xué)的研究發(fā)現(xiàn),國(guó)際管理和戰(zhàn)略規(guī)劃行業(yè)人才緊缺。

解決技術(shù)人才缺口的努力可以追溯至20年前。1999年,中國(guó)政府發(fā)布了首部《職業(yè)分類大典》,將職業(yè)種類劃分為1838個(gè)細(xì)類,并著重指出了對(duì)于技術(shù)需求不斷上升的職業(yè)門類。今年4月,電子競(jìng)技被納入《職業(yè)分類大典》中,它已經(jīng)成長(zhǎng)為市場(chǎng)總值超過(guò)125億美元的行業(yè)。有約50萬(wàn)人受雇于該行業(yè),包括軟件開發(fā)者、賽事組織者以及職業(yè)玩家(約占雇員總數(shù)的1/5)等。其他新加入職業(yè)分類大典的還有無(wú)人機(jī)操作員和人工智能技術(shù)員等。

目前還不知道,這些崗位被納入職業(yè)分類大典中是否會(huì)產(chǎn)生實(shí)際影響。正如越來(lái)越多的美國(guó)大學(xué)一樣,中國(guó)高等院校也正在增加電子競(jìng)技專業(yè)。

最終,填補(bǔ)中國(guó)的技術(shù)缺口需要產(chǎn)業(yè)、政府和教育機(jī)構(gòu)的通力合作。(作者亞當(dāng)·明特,王曉雄譯)

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