據(jù)索尼官方消息,在 CEDEC 2022(2022 年計(jì)算機(jī)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者大會(huì))活動(dòng)期間,索尼互娛有限公司的 Yasuo Takahashi 和 Kenjo Akiyama 談到了硬件的功能。
官方稱(chēng),開(kāi)發(fā)者應(yīng)該更容易將他們的游戲移植到 PS VR 上,無(wú)論是來(lái)自現(xiàn)有的 PS5 開(kāi)發(fā)還是其他 VR 系統(tǒng)。
PS VR2 的游戲開(kāi)發(fā)與 PS5 游戲使用相同的 SDK。通過(guò)與 PS5 SDK 的緊密聯(lián)系,開(kāi)發(fā)者可以更容易地創(chuàng)建支持 PS VR2 的游戲。
此外,PS VR2 的制作環(huán)境還支持使用 Unity 和 Unreal Engine 創(chuàng)建的游戲。
憑借與其他 VR 類(lèi)似的標(biāo)準(zhǔn)化控制器界面和按鈕設(shè)置,開(kāi)發(fā) PS VR2 的游戲應(yīng)該比以前簡(jiǎn)單得多。
索尼表示,開(kāi)發(fā)者將會(huì)青睞的一項(xiàng)功能是 GPU 的 FSR,這項(xiàng)功能結(jié)合了 PS VR2 的追蹤技術(shù)可根據(jù)玩家的視線(xiàn)自由改變像素密度,進(jìn)一步優(yōu)化。